import pygame

class Ship:
    '''管理飞船的类'''

    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen=ai_game.screen
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image=pygame.image.load('D:\\GITEE\\study_code\\Python\\alien_invasion\\image\\ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船，都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x=float(self.rect.x)

        #在飞船中存储飞船的移动速度
        self.ship_speed=ai_game.settings.ship_speed

        #移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False
    
    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        #更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            self.x+=self.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left>0:
            self.x-=self.ship_speed
        
        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x=self.x


    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
